作者: admin 发布时间: 2024-08-08 00:53
全攻击雕文EZ在于前期Q的伤害
这个版本出门草鞋收益不大,可以长剑+血
如果前期顺风,饮血绝对没问题的
这个版本建议出到冰拳这个装备,性价比不错,团体AOE+减速
同样辅助的选择是十分重要的。
能上重突的打架最好开重突,实在不行战列也可以,不过最好是甲亢的。重突既能打架也能刷怪。会战的时候还是需要战列的。
红色破甲,黄色3个固定护甲,6个成长护甲,蓝色3成长或固定魔抗,6个减CD。EZ靠三项,前期打人当然不疼
你看看旭旭宝宝的武神,才8000+的物攻就横着过野猪。武神前期却实不太厉害,和鬼泣一样,但后期只要你有高强,无论PK刷图都是想螃蟹一样的
一看问题就知道是路人局
首先,虚空的加技能是1加一点,然后3,2,3,3,大,3,2,2,2,大,1,1,1,黄点,大,然后一直黄点。
打钱能力强的按照假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒等等各种输出。
打钱能力一般的,按照假腿,疯脸,顺风出狂战(如果逆风就出水晶剑)。25分钟之前要出完这些装备,如果25分钟还没有出出来,还是多多联系打钱的好。
按照以上的思路,输出基本上能保证了,放个大,就能杀死一个人。当然,大肉除外,肯定大不死。
虚空的大,必须掌握切入的时机,队友有肉,能抗,就让他们打一阵了,你进去开大打,收割,这样,即使圈到队友,只要你能收割2个人头,队友也不会说什么。如果对面有VS,SVEN之类的远程控,最好等他们第一波技能放了,再进去,这样才能保证你开大时间内,都在打人,而不是被晕了等。
如果对面有DF,PA之类有B的,或者火枪这样攻击范围大的,那就必须不见对方,不出现,队友死光都不出现,一旦对面出现,必须第一时间飞出去,开大,圈住,秒掉。
大的范围,这个必须多联系,放多了你自己就知道一放能圈住多少人,多大的范围,这个只有多练习体会才行。
总之,DOTA是个5个人的游戏,多和你队友交流,配合才是王道,别老想1V5,虽然虚空起来后有这个实力,前提是你能起来。作为后期,能起来,才是第一位的。所以,意识、打钱能力、逃命能力等等基本功,更是非常的重要。
起不来,你圈一次队友,也会被骂死。反之,你是强势后期,圈住队友了,你能杀死人,也没有什么。
祝你越来越猛,摆脱坑的称号