作者: admin 发布时间: 2024-08-05 22:00
你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗?那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里,Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外,就是外部资源unity3d安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后
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软件肯定被加壳了
如果脱壳的话,一般人是很难掌握这个技术的
这里我给楼主推荐一款软件,可以避开脱壳,直接建立可编辑资源。由于无视壳的类型,所以几乎任何加过壳的软件,经过本软件之后都可以使用RESOURSEHACK进行编辑(EXESCOPE编辑不了)
软件名字:freeRes
下面的内容是软件的作者的话:
freeRes 经过精心调整之后,我相信几乎所有的软件,无论经过什么加壳软
件的压缩,都不能逃脱 freeRes 的眼睛,freeRes 的动态资源分析方法是绝对不
会失手的,如果有资源分析不了,那肯定是 freeRes 的 BUG,请来信告诉我。
但是有部分软件是不能重建资源的,如果软件中添加了自校验的代码,
freeRes 将无能为力,因为软件作者有心阻止任何人修改它的资源,freeRes 是
不可能用通用的方法去解决的。
经本人测试,没有一款软件的资源是不能分析的,因为在内存中任何软件都
不能隐藏自己真实的资源,因为软件本身一定要用该部分资源。
所以如果在分析内存驻留程序时不能分析资源,而软件确实有资源(不是DOS
程序),那肯定是 freeRes 的 BUG。
对于资源的释放,为了能提高资源获取的成功率,本人强烈建议你使用“手
动获取法”,方法是在“选项”中选取,虽然 freeRes 已经有相应的检测机制,
能够检测出载入错误,自动重新选用“手动获取”,但我并不能确保都能检测出
来。
有两个工作站对吧?第一个研究需要资源泥土,第二个需要水,资源不够说明你第二个研究站没有水。所以去开发水吧。