作者: admin 发布时间: 2024-08-01 02:06
FQ饰品:
最好的当然是25冰龙的龙牙 但是你目前肯定没打拿到 下来是冰霜牌子换的枯骨之钥 这个是最好入手的 而且性价比超高 下来是25TOC的主宰之力 H的是毕业的 普通的主宰之力+枯骨之钥 可以用到你25ICC毕业 实在没有的话 可以选择黑心 或者美酒节的酒杯 国王的蛛丝也能凑合 初期好用 教授的镇魂钱相对而言 不好入手
纯手打 谢谢
片片垃圾 要仇恨放弃赞誉吧 影月看情况如果(1有甲壳虫放弃映月吧 2如果不戴影月防御上500放弃影月吧)可供选折 背叛+甲壳虫 背叛+格挡器(牌子换)甲壳虫+格挡器 强烈建议LZ换个格挡器真正的神器是不需要解释的
巨龙之魂一共掉落3个防御方向的饰品。其中2个是耐力饰品一个是触发精通等级另一个是提供低血量盾的,是前6共掉落的,然后是脊背的躲闪饰品。
暮光审判3号BOSS掉落耐力触发躲闪。
火焰之地1号BOSS蜘蛛掉落的蛛网纺锤吧,是精通,触发是盾效果的,有392版的。
火焰之地就是海加尔复仇者崇敬的死缓令,这个算是个小极品。
勇气点换的397饰品,精通使用躲闪的。
就你防战而言,龙魂掉落触发盾的,死缓,纺锤都是不错的饰品。没有的话用其他。另外托尔巴拉德的镜子359精通饰品使用+抗性的,面对法系BOSS相当于一个盾墙。
泰拉瑞亚战士纯坦饰品推荐:
圣十字护盾:也有翻译安卡盾的。装备之后能够免疫绝大部分debuff,尤其是免疫击退,注意石化不能免疫圣十字护盾也可以说是泰拉瑞亚里最难合成的饰品之一了,黑曜石头颅,钴蓝盾牌,贡品,牛黄,这四样肉前可以得到。自带4点防御外加铁匠敲守护+4,共8点防御。
上界贝壳:由上界之石和天体贝壳合成的顶级饰品,效果是略微提升全属性(万金油,和圣十字护盾一样任何职业都可以说必备),夜间变狼人(提升防御+3)水里变人鱼(可以在水里呼吸)自带4点防御外加铁匠敲守护+4,共8点防御。
圣骑士之盾:也就是我们俗称的丁哥盾,饰品自带6点防御,外加在哥布林那里敲出守护+4,一共就是10防御。本身属性是在佩戴者生命值不低于25%吸收队友(25%)承受的伤害,注意:队友传过来的伤害可以被忍者的极意(有一定几率)“闪避”掉。
蠕虫围巾:这是一件困难模式(1.3版本增加)才有装备,由世界吞噬者财宝袋开出。饰品效果是:提供17%减伤。在后期敌人伤害越来越高时,这件装备就显得尤为出彩,对于小编这种喜欢纯肉的玩家,这件装备可以陪伴我到了毕业!本身没有防御加成只有减伤,不多说铁匠一敲+4防御。
血肉指虎:这个装备是手机版没有更新1.3后会增加,简单来说拉仇恨的,多人模式中佩戴怪物会增加对你的敌意而冷落你队友,队友就可以疯狂输出了,由血腥宝箱怪20%几率掉落。血肉指虎也是饰品防御加成最高的7点外加铁匠敲守护+4,共11点防御。
冰霜龟甲:又是一件获取难度极高的装备,由地下冰雪环境里冰霜乌龟1%掉落,冰霜龟甲类似蠕虫围巾也是减伤饰品。新版本属性:在玩家生命值低于50%时提供25%减伤,当玩家生命值低于25%时增加玩家30点防御。
PVP饰品:
火焰拳套:增加近战10%攻速与伤害,近战攻击对敌人造成着火debuff,说白了就是近战增加火焰特效。
这么多饰品可能饰品槽显然是不够用的,在1.3之后困难模式增加一种新果实---恶魔之心,使用后永久增加一个饰品槽,仅可以使用一次,普通模式下没有效果。由肉山财宝袋开出,手机版小伙伴可要记住这个果实哦,下次更新可要记住把它吃掉。
战士的极限坦装就是这些,还有忍者的极意,以为1.3有了日曜套(双击方向键效果:蛮王冲刺),还有鞋子之类的肉后翅膀和坐骑就可以替代。
扩展资料:
泰拉瑞亚战士玩法分析:
1、PVE分析:
战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。
而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献。
整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主,但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行辅助,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。
后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)
2、PVP分析
这里先给大家科普一下pvp的伤害计算机制:人物的攻击力(所有攻击力,法术、近战、远程、召唤)翻倍,防御减半,伤害会受到你减半后的防御力的减少。举个例子,如你手上有一把80攻的大地之刃(无暴击),对手有60防御力,那么你砍他造成的伤害就是80×2-60/2=160-30=130。
再科普一下所谓的海龟套:的确是100%反弹伤害,但只是近身砍你的那个伤害(大地之刃的剑气什么的都不算,但是木剑什么的砍你就会反弹)。
刚才已经说了PVP的伤害机制,而且一把大地之刃伤害绝对不止80,通常配合饰品和装备都能达到130,对60防御力的玩家造成的伤害高达230,这还没算暴击,而且战士的攻速也不是虚的。
由此得出结论:PVP对决的胜负取决于眨眼之间,在猪鲨版本之后,北极的加入更使得战士pvp能力上了一个新的高度(满屏雪花怕不怕),而且战士的无消耗剑气更能让战士肆无忌惮地进行远程压制。
战士的对拼能力也显然是优于其他职业的。很多特殊攻击只能通过嗑药来完成,而且,战士武器虽然普遍高伤但是并无法达到高伤的极限,种类繁多但没有特别突出的一项,所以战士PVP能力高于法师低于射手。