作者: admin 发布时间: 2024-07-28 19:24
每次合完 每天总共可以吃5个经验球 2个精品 就能顿悟了 就可以在合了
第一、选主幻兽
主幻兽的选择并不是分数越高越好,而是要主属性分高,副属性和初始属性还有幸运值三者皆低,最好还要扣分。
所谓主属性,就是每次主属性幻化时会加分的那个。比如,战士攻防型就有攻和防两主属性,要的是这两主属性的成长高,副属性和初始属性都要低。懒的上游戏找幻兽做图,我就做个对比简单说明一下。
如有两攻防型幻兽,一个:生命120,攻50/90,防78,魔防31,生命成长52%,幸运65,不用看了,这个幻兽起码初始1星。另外还有个幻兽,生命20,攻12/21,防11,魔防9,生命成长21%,幸运47,但是他的攻成长和防成长却有加分,总体分在千载或万众的样子。那主幻兽必选第2个幻兽。至于为什么下面再进行说明。
第二、幻兽幻化
幻兽的幻化加分在25、26星的现在就只能加5、6分了,要注意的一点是,你的幻兽如果不是雷相性,那在幻兽的主属性成长分达到1500的时候就会开始要求副幻兽的相性必须和主幻兽一致。记得你的主幻兽在15星左右会要求相性,所以一开始就应该把3星同相性的O幻兽存起来备用。
第二,就是我最想说那发帖人误导的地方,5-10星幻化初始?那简直就是天大的错误,这样只能导致你幻兽幻化时对副幻兽的要求的提前到来。我测试过很多次,对副幻兽的要求是按照主属性总分来判断的,比如1500要求相性,多少要求副幻兽达到300、350、400、450等等之类的,其实里面大有问题。其实这对副属性的要求还存在着幻化次数,幻化副属性和初始的次数等等有关。确实,如果你找到一个好的初始幻兽或副属性幻兽,一下子给你的主幻兽加了100多分,那是大快人心的事,但是这个早幻也是100多分,晚幻也是100多分,对你来说你并没有损失,可是要是早幻,那就可能导致对副幻兽要求的提前到来。你想想看,如果同样星数的幻兽,人家吃6星你却吃8星,这里的损失有多少?因此建议对主幻兽进行副属性以及初始的幻化时间是在幻兽28星以后。因为28星以后幻兽主属性幻化只能加3分的样子,对副幻兽的要求是5星左右,这时候幻化初始和副属性非常合算。
在养龙的时候,我孵了N条龙,最终选一条龙作为主幻兽,其他龙全部存在5个小号里,一个未动,在我幻兽28星的时候,是全部靠的副属性和初始,这样加分多而快,而且不需要练副幻兽。第一点所说的选择原因就是这样,初始和副属性越差,后期副幻兽就越好找,幻化速度快,加分多。
第3点,在副属性和初始幻化幻兽的选择上也很多秘诀。举例子说明两点,一、循序渐进。你的攻防幻兽防御25,两个副幻兽,一个42,一个65,肯定你拿第2个幻兽做副幻兽去幻初始会加分多,但请你循序渐进,在选副幻兽的时候不妨给他们编个号,比如副属性1、副属性2,低的那个42排前面,按顺序吃。为什么呢?因为幻兽幻化的初始和副属性越多以后就越难找副幻兽,多一次个选择就是多一次幻化,一定要一个也不能浪费,这其实在加分上还是有优势的,下面我来说明,而且绝对是省钱的大好办法,少一次幻化少买一次XO和O吖!
大家应该知道,副和初始的幻化加分是两幻兽差的70%,也就是说,拿前那三个幻兽来说,如果你的主幻兽防御25是+10分,42+40分,65+120分。那你幻40的是加21分,防御变成37。如你幻的是65的,那就是加分78,防御变成53。但如果你先幻40再幻65的,算一下,那将加83分,防御变成57。是不是有区别?不要贪图一下子加分多,要长远考虑,这是幻幻兽必须具备的运算能力。
第4点,要经常物色幻兽。小号容易出好幻兽,这是为什么,我也搞不懂,要每天花上2个小时左右的时间在市场物色幻兽,专看100级以下的人物,特别是40左右的千万不要漏看。初始好看,一比较就出来了,副属性要求有一定的数学基础了。成长率的计算是(数值-初始数值)/等级。
在这里必须要提到的一点是,口号:0。1都要不放弃。比如,你的幻兽副属性成长是9。082,或者初始生命是118,那成长9。083和生命119的幻兽要不要?多数人都认为这样的幻兽没要头,70%啊,哪有分加?这种想法是错误的,我可以告诉你准确的数据,这样的副幻兽幻下也能加3分,而点是全加,也就是说118生命的主幻兽幻初始119的副幻兽,幻后主幻兽的生命变成119,加分还是有3分的样子(后期,我这118什么数据是乱列的,意思就是到你的幻兽副和初始都很难找的情况之下)。
我的龙在冲区第一的时候就是这样幻,那时候副幻兽要求吃8星,就算我钱多,合个8星副幻兽出来也是要时间的,但是这样幻初始或副却只有一良一上两饲料就可以搞定。而且合8星也不一定能加到3分,有时候只加1、2分。说到这,就必须说,良和上品饲料在后期是大量需要的,这样可以直接省略掉练O幻兽的时间
回
族:哨塔,哨塔本身无攻击力,可以升级成魔塔箭塔和炮塔,
魔塔前期就可以出,攻击力最弱,射速快,若攻击有魔法的单位可以快速消耗对方魔法,对召唤物有伤害加成,很实用。
箭塔是中规中矩的防守塔,需要伐木场才能升级箭塔,输出中等,射速快,是最常用的塔,人类的哨塔可以多农民建造和修理,所以有箭塔RUSH敌人的战术
炮塔,需要二本造车间才能升级炮塔,攻城范围性攻击,攻击力较强,射速慢,造价高,不实用,一般不会用得上,另外人类的伐木场可以升级建筑的防御等级,是四个族中建筑物最抗打的
兽人:地洞,兽人的人口,本身无攻击力,苦工可以进去(最多四个)从而变成简易箭塔,射速慢,攻击力中等,防御力一般,
箭塔:兽人的防御塔,需要有磨坊才能建造,射速快,攻击力中等,和人类的箭塔很像,可惜人类的箭塔在建造时可以多农民一起修理,兽人箭塔建造中很怕攻击。另外兽人的磨坊可以升级尖刺和石工,尖刺可使攻击建筑的近战单位受到伤害,石工可以使地洞和箭塔的护甲变成城甲。
不死族:通灵塔,基本人口单位,可升级成幽魂塔和蛛网怪塔
幽魂塔,射速快输出较高,需要有坟场才能升级,不错的防御设施,可惜占地是人类的四倍,所以集中建造没有人类的火力密集
蛛网怪塔,射速快,攻击力极低,没有明显的火力,但是输出附带减速效果,配合幽魂塔效果很不错,初始阶段就可升级
暗夜,远古守护者,防御力强,射速中等,输出中等,一般,可以站起来移动,移动时是较弱的近战攻击,可以吃树回血,