幻兽帕鲁禁猎区怎么进-禁猎区进入方法

作者: admin 发布时间: 2024-07-15 10:37

一、幻兽帕鲁禁猎区怎么进-禁猎区进入方法

幻兽帕鲁世州禁猎区进入方法

狩猎区位置及进入方法介绍:

一共有3个,是分别位于地图左下角、左上角和右上顷敏角的孤岛。

1、第一禁猎区

坐标位置:(86,-731)

进入方法:通过潮风群岛的漂流者海滨,然后骑乘划水蛇或飞行帕鲁向右移动,通过水路到达。

所在区域帕鲁一览:祗岳雀返枝鹿、企丸王、薇莉塔、精灵龙、碧海龙、花丽娜、暴电熊。

2、第二禁猎区

坐标位置:(-672,-106)

进入方法:前往被毁灭的要塞城市的传送点,然后使用会飞或能游泳的帕鲁向左上方移动至该区域。

所在区域帕鲁一览:暗魔羊、踏春兔、君王美露帕、铠格力斯、天羽龙、绿苔绒怪、冥铠蝎、腾炎龙。

3、第三禁猎区

坐标位置:(667,635)

进入方法:将会在沙丘深处的传送点,使用会飞或能游泳的帕鲁向右上方移动至该区域。

所在区域帕鲁一览:暗魔羊、浪刃武士、云海鹿、焰煌、魔渊龙、百合女王、荷鲁斯、波鲁杰克斯、异构格里芬。

二、幻兽帕鲁四大神兽捕捉攻略

幻兽帕鲁四大神兽分别是圣光骑士、混沌骑士、唤冬兽和空涡龙。玩家50级之后且具备一定战力基础的情况下就可以去挑战和捕捉了,下面为大家介绍一下这四个神兽的具体位置以及强度信息,玩家们可以参考以下的攻略前往挑战。

幻兽帕鲁四大神兽捕捉攻略

1、圣光骑士

刷新位置:沙丘深处传送点左侧的位置。

工作适应性采矿2级,伐木2级,击败后掉落帕鲁金属锭、钻石。

伙伴技能:可以作为坐骑,且骑乘期间可以进行三段跳跃,十分灵活,可以到达一些比较特殊的位置。

2、混沌骑士

刷新位置:沙丘深处传送点,靠近上方的BOSS刷新点。

工作适应性采矿2级,伐木2级,击败会掉落帕鲁金属锭、大型帕鲁之魂。

伙伴技能:可以作为坐骑骑乘,期间可以进行二段跳。

3、唤冬兽

刷新位置:帕罗斯群岛绝对零度之域传送点左侧。

工作适应性冷却4级,击败会掉落结冰器官、钻石。

伙伴技能:可以作为飞行坐骑,在骑乘时攻击会变成冰属性,原本的冰属性攻击将会进一步强化。

4、空涡龙

刷新位置:帕罗斯群岛,被毁灭的要塞城市传送点左侧。

工作适应性采集3级,击败后会掉落纯水晶、聚合物、碳纤维、钻石。

伙伴技能:可以作为飞行坐骑,且骑乘期间还可以使用导弹进行连续攻击。

三、达普鬼虫的攻击方式

鬼虫每次选择目标攻击时都有个特点,会先在空中盘旋几圈再向目标飞去。“乃穷神冰”是守护龙顶邪神妖塔的护卫,通过妖塔中蓝白水晶球的神秘力量控制,可以随着环境的需要,在冰与火两极之间进行转换,变成“无量业火”。

四、幻兽起源魔灵入侵活动

定时活动,最低进入等级:80 每天开启2次 每次活动持续30分钟,活动开启后会在“雷鸣大陆”刷出入侵的魔灵,找到并和他对话进入副本,进入副本后通关副本即可。 副本掉落:宝石,打开材料等道具。 8090游戏祝你玩得愉快!

五、海岛奇兵,我想知道。我的附属岛屿被npc占领,或者被玩家占领的概率取决于什么?

海岛奇兵中是什么决定了你地图上被敌人入侵岛屿的数量呢,答案就是雷达等级。接下来就让我们一起来看看具体的对应数值是多少吧。

第一部分:敌方入侵数量规则讲解

雷达等级 -> 敌方入侵数量上限

1 -> 2

2 -> 5

3 -> 7

4 -> 9

5 -> 11

6 -> 13

7 -> 15

8 -> 17

9 -> 19

10 -> 21

11 -> 23

12 -> 24

13 -> 26

14 -> 27

15 -> 28

16 -> 30

17 -> 31

18 -> 32

19 -> 33

20 -> 34

当前版本规则说明:

1、敌方入侵数量上限,包括PVP玩家基地以及NPC基地。

2、敌方入侵数量上限,不包括资源岛、哈莫曼中尉基地、恐怖博士基地。

3、如果敌方入侵数量还没有达到上限,每隔33分钟,你将会获得一次“摇骰子”机会,以决定你是否获得1次新的敌方入侵。

4、当你清光了你地图上的PVP对手和NPC岛,你通过“摇骰子”获得新敌方入侵的机率是最高的。

5、每出现1次新的敌方入侵,下次你通过“摇骰子”获得新敌方入侵的机率将下降一点。当你的敌方入侵数量达到上限,机率就会变为0。

6、如果你地图上有更多的PVP对手基地,那你下次的敌方入侵,更大机率是一次NPC岛入侵。

第二部分:热点问题讲解

如果我的敌方入侵数量上限是30,那么理论上,从我清光地图到刷满30次入侵,大概需要多少时间?

答:理论上的平均值如下:

发生10次敌方入侵,需要11小时20分钟。

发生20次敌方入侵,需要37小时。

发生30次敌方入侵,需要155小时。

第三部分:更新计划

因为上面提到的理论可能性,在下次更新当中,我们将会作出一个修改,尝试改变(玩家)因为运气太差(注:指摇骰子)而长时间没有敌方入侵。

第一,将会适当增加一个新的算法:每次敌方入侵的失败(摇骰子摇输了),将会累积增加下次成功入侵的机率。这个算法永远也到不了100%,但是会保持你获得敌方入侵机率的提升。

第二,我们将会在雷达信息界面,增加一些新的信息显示(包括获得PVP玩家入侵的机率,获得黑暗守卫(NPC)入侵的机率,以及可能发生玩家入侵的倒计时):

第三,我们有可能将每次敌方入侵摇骰子的时间改为17分钟,同时也会降低入侵成功的机率来达到平衡。

这样改变的结果,是使得不同玩家之间敌方入侵成功的概率更为接近,全体玩家的概率更加合理和平均。

然而,这样也会存在一种可能性:你运气好的话,将会获得更多的入侵(因为摇骰子的次数增加了)。

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