作者: admin 发布时间: 2024-07-01 11:40
兽王天赋, 饰品用双+_强度的. 如大地和爆龙眼.
卡4级蝎毒. 野兽天赋加上回集中的哪个大概1点就够,不放心的话加2点.
一点不加必须手动上毒才能保证集中够用.麻烦.
卡蝎毒是注意技能使用的顺序.
狂暴,大地,龙眼. 保证强度在最高时BB上去涂第一层毒.
平时饰品CD到了不要轻易用, 防止涂毒MISS MISS后BB收回重新狂暴,大地,龙眼.重新上第一层毒.
以你的装备, 蝎毒估计可以跳到2秒450左右甚至更高.
另外武器建议用高督弓,天赋加强雄鹰,蛇之迅捷. 走速射流路线, 提高攻击的天赋全给加上.
平时自己大蓝,罗卜,黑暗符文, 武器双持FX斧头.涂回蓝油.
还有,如果你有自动换饰品的插件.可以在上完毒后假死换黑手和其他强度
饰品,等CD到了再换回来准备重新上毒.
OVER````
总体来说FS PVP还是强势的,FS的核心思路就是霜环+深结的爆发,以及操控时间的运用。
大部分时候还是冰炸弹天赋,遇到DZ和LR 可以用奥术炸弹。理由很简单,冰炸弹是FS3系炸弹里唯一的可控爆发技能,遇到常规职业肯定是首选。经过5.1最新的改动后,冰炸弹的精髓在于如何在爆炸前接上冰环或者深结。用火冲引爆已经不适合现在的版本了。
遇到LR和DZ,奥术炸弹要更好用,原因在于打LR和DZ没有很多的读条机会,没机会读上冰炸弹就意味伤害不足。直接导致伤害拼不过贼猎。其次也能防止潜行。
具体各职业打法你可以追问,我再回答你。这里不一一说明了。
技巧一:预判
PVP战斗中预判非常重要,玩家要先预判对手会用哪一个技能,然后看自己有没有机会来防御。先想清楚自己阵容中的哪一个宠物是主力,然后对手克制主力的宠物是哪一个?然后来考虑对手要怎么来克制我们的主力?最后我们采取反克制方法,或者是取中间方法,技能对敌人造成伤害,又不能都被对手完全防御。
技巧二:反预判
反预判就是利用一些方式来破坏对手的节奏。不过这个前提是对手必须是采用预判的方式,因为对手会预判,所以他们就会按照设想好的方式来出战,而我们却不按照套路太,让对手摸不着头脑,最后丧失机会。不过要注意的是玩家不能让自己的主力随便就出场,否则后期没有机会翻盘直接被对手碾压。
技巧三:换宠
换宠其实也是一个预判,我们要预判对手要换上什么克制宠物,然后换上克制对手的宠物。这样双方同时换宠最后的结果是我们依然能够克制对手。这种方法在天气对中非常常见,因为天气对需要天气手来让队友获得有利天气。不过天气手的战斗一直都是mega古拉顿、mega烈空座、mega海皇牙之间的战斗,因为这三个都是大天气,不会被低级天气所覆盖。
前的主族是P.现在T,Z都玩了一段时间.其实玩的混淆一点,也是为了以后打基础.所谓知己知彼,才能百战不殆.因为这会儿打vs刚升了一级.心情不错,呵呵…所以在这里介绍一下种族Protoss的开局心得.望对各位还在摸索中成长的兄弟们分享一点点启示和帮助.当然高手大大们就不用过目了.和我玩的比较好的几个朋友都了解,我比较注重于理论知识.呵呵…所谓现代的战技战术,在了解了公式化的数据流操作,再配合个人灵巧的头脑合理运用.才能达到心得上的理解与融合,技术上的提高和升华…
(PS:种族P的兄弟们,apm至少要有150,才能更好的进行各种操作.建议大家没有达到的,一定要努力练习.而最佳apm操作值应达到200以上。而Eapm最少应达到100以上)
因为P在三个种族中是最诡异多变的一个种族,有时感觉特别实感强大,有时又感觉很飘忽灵动.其实相比较而言,Z显得最是彪悍凶猛,以少搏多.而T显得比较中规中矩.数据流的操作.而P属精神种族,强大的魔法运用合理下可以产生很恐怖的威力.而初期兵种的强悍也让一些群O玩家情有独钟.这就给予了玩P的人更多的打法和大招!产生了很多不同的类型.有些人喜欢走飘逸的骚扰路线.有些人喜欢走强力暴兵的路线…
扯的好象有点太远了,(- -!)我们还是直接进入主题.
PVP—同族对抗赛一直是考验心理、操作、经验的最大问题.
我们一步一步说起.P的基础兵种因为在前期强悍勇猛,而经济消耗又相对最贵.所以每一个人口都需要经过精确计算,尤其是争对PVP,优先侦察探得对方的开局意图,科技走向.是打败对手,获取胜利的铺垫.
我们不是职业玩家,在1V1中.打的最多的还是Luna和Lost.我们以Luna为例子来进行说明.
Luna有四个点,分别是11,2,5,7点.其中距离最远的点是2点和7点之间的距离,以P农民为例.2点主矿,到7点分矿是45秒(现实时间).到7点主矿是55秒.而在近点情况下,假设以5点主矿走向7点主矿,这段时间只有40秒.我们现在进入游戏来说侦察.
农民窥视对手开局
正常的两大开局中.(按造现实时间计算)
P的BP建造时间是20秒(游戏时间30秒).建造完要停大概3-5秒左右才会开始放下BG.而BG建造时间要40(游戏时间60秒).制造一个XX需要大概26秒(游戏时间40秒).从过程中我们看到.如果正常开局,8BP,10BG.大概13农民就出第一个XX.要探到对方家.而对方又堵不上路口的情况.就应该是这样的公式.对方出两个XX就可以堵口.你就无法知道他的开局了.我们来计算一下出两个XX的时间和你探到他家的时间.(中间如果不出现意外的情况下应该是走到分矿的距离)
分三种.①第一时间看到对方.路程只有40秒左右.而对方55秒左右出两个XX走到路口大概60秒.所以你完全可以在BG造完以后自己第一个XX造大概一半的时候再出去探路,是可以看到对方开局的.
②第二时间看到对方,路程是80秒以内(可以距离对方主矿还有些距离就返回,所以应该80秒以内)这样,可以发现自己BG造好再出去探路就晚了.75秒左右>60秒.无法看到对方开局.
所以可在BG造一半的情况下(BG需要建造大概40秒),正好可以在他刚造完第二个XX,还没有堵口情况下看到对方.
③第三时间看到对方,兄弟你实在很火背.这次路程需要110秒左右,因为每个点你都可以省5秒的路.而且以路口为限,不是以主矿路程为限.那么我们再看.
对方造两个XX再走到路口需要60秒.造BG需要大概40秒.也就是100秒的时间.这样,我们即使自己刚造下BG就出去探路也未必能看到第三点的对方家里.
所以PVP的情况下,如果你对你的对手很陌生,或则你知道对方是个很善于使用大招的对手.而你就需要优先探路,那么最好是BP造了一半的情况下,派出第一个农民出去探路,这样就可以看到对方的发展开局.这样虽然前期经济损失了一点!但至少优先知道了对方的开局.
当然,我们也不可能一直是那么的火背么,呵呵…而且现在PVP的打法一般是不会堵口的.如果是前期一波RUSH,出XX就直接R过去了.
可是为什么我们还要讲这些内容,是有目的的. 因为PVP也是可以用8BP 9BG 10BG 11停农民3XX极限RUSH的.而这种极限RUSH.最好是最早侦察到.我们也不排除堵口5XX极限RUSH的可能,现在PVP的主流中也有前期出2XX的打法.有的人喜欢先出两个XX堵口.然后转大招出金甲或影刀.而有的人又可能两个XX堵口.然后在家里极限XX一波流.所以养成一个好的开局习惯是必要的.
说到这里我们再说一下经济的牺牲,通常的探路.是刚刚拍下BG的时候出去.那么,你的农民比这种探路的经济要少15秒左右的采矿时间,而BP造一半出去探路正好出了9个农民,所以应该是拉最远点采矿的农民去探路.
一个远点采矿的农民,每回合采集时间大概为现实时间8.4秒.即你前期相对正常开局只损失了大概15块钱的money.而又比RUSH开局的3XX一波探路农民要多15块钱的MONEY.- -!这样我们折中可能要更好一些.
(这些只属于数据上的理论,真正比赛的时候又考虑到很多的人为因素.比如你的对手失误,中间卡了一下人口,或则开局不一样,钱跟不上停了几秒)
花了个小时只写了这么一点,下回再写好了.好累.感觉说了蛮多与新手不符合的内容,也只是让朋友们多了解一些东西.下回再说正题好了- -!