作者: admin 发布时间: 2024-05-26 15:08
这个问题实在是太难说明了,一下子根本讲不完么...
首先是神技 觉醒之力
觉醒之力的威力计算方法:
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:
威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻击力是70\(^o^)/~
个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
克制虫系的属性 火 飞 岩
克制飞行系的属性 电 冰 岩
克制毒系的属性 地 超
克制地系的属性 水 草 冰
克制岩系的属性 水 草 格 地 钢
克制钢系的属性 火 地 格
克制鬼系的属性 鬼 恶
克制普通系的属性 格
克制格斗系的属性 超 飞
克制火系的属性 水 岩 地
克制水系的属性 电 草
克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫
克制电系的属性 地
克制冰系的属性 火 钢 格
克制龙系的属性 冰 龙
克制超能力系的属性 鬼 恶 虫
克制恶系的属性 格 虫
攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
天气修正
●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5
⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)
●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)
1、装备属性单属性总和最高值,等于合体3个战士宝宝的总攻击的百分比。法师、异能不合体的时候,是出征3个宝宝每单个宝宝攻击的百分比。
比如同等装备,一套装备没属性,一套装备属性为地50,你所带的3个双星每个是8000攻击。当你副本打怪的时候,带地属性50的装备,比不带属性那套装备格外加成3个双星攻击的50%。也就是3乘以8千=2.4万,2.4万的50%=1.2万。
2、同等人物等级,同等装备,同等宝宝,4属性在副本打出的攻击是一样的,比如地50属性跟火50属性攻击效果一样。
3、属性加成也能加在法师宝宝上。战士宝宝、法师宝宝、异能宝宝,加成效果一样,都是加成出征宝宝攻击的百分比。但是由于战士宝宝攻击高,带来的效果也会高些。
4、在宝宝属性为雷属性的时候,或者宝宝相性跟装备属性相符的情况下,单件属性也有效。当全套装备都带有属性,宝宝为雷属性或者宝宝相性跟装备属性相符的情况下,4属性各自相加,得出总和最高值的那个有效。
比如一套装备为头盔地3水4火6,项链地4风6火2,手镯地5风4,衣服风6火5,武器地8水2,靴子地2风7,单属性相加得出属性地=22,水=6,风=23,火=13,最高值为风23,当宝宝相性为雷或相性为风,才能最大化加成属性的最高值,建议副本攻击宝宝变雷。
5、属性的攻击加成不会加在人物上。
只加成在宝宝身上,丝毫不影响人物攻击。血族除外,因为血魂也是宝宝,而且和在人物里面,所以能加成血魂攻击力。